Daniel und Tobias sitzen im idyllischen Trierer Weißhauswald und philosophieren über die Frage was abstrakte und thematische Spiele voneinander unterscheidet. Ab wann ist ein Spiel eigentlich abstrakt? Welche Spiele funktionieren nicht mehr, wenn man das Thema einfach weglässt? Und bei welchen Themen werden selbst Spielerebellen schwach?